mercredi 12 novembre 2014

Résumé de la Session 3

Pendant que Thia Naïlo rentre pour rassurer ses parents (et livrer le courrier pour Linene Greywind), Thorin et Shamilia restent un peu à Phandalin, mais s'éloignent relativement peu des bâtiments connus. Quant à Sildar Hallwinter, la raison première de sa venue à Phandalin était l'enquête sur la disparition subite de Iarno Albrek, magicien membre de l'Alliance des Seigneurs, qui a disparu sans donner signe de vie depuis plus d'un mois maintenant.
A l'auberge, Thorin prend le temps de se reposer et Shamilia demande à inspecter la chambre qu'occupait Albrek. Etrangement, ce dernier n'y avait rien laissé avant de disparaître.

Thorin et Shamilia entendent également l'aubergiste parler d'une bande de malfrats qui se fait appeler le Redbrand (le Tison Ardent) et dont les membres font régner l'insécurité dans le village.
En se renseignant sur la capacité des villageois à se débarrasser de ces bandits, ils apprennent vite que personne n'ose s'en prendre à eux, de peur de représailles sur leurs proches. Il n'y a d'ailleurs aucun affichage à la mairie leur concernant. Elsa, une serveuse bien bavarde et qui connait pas mal de petits potins apprend à Shamilia et Thorin que le propriétaire du verger, Daran Edermath, aurait été lui même un aventurier avant de venir s'installer à Phandalin, mais que peut faire un homme seul face à ce groupe? D'ailleurs, elle leur déconseille de s'approcher du Géant qui Dort, le bar de Phandalin, qui serait justement le lieu de rencontre favori des Redbrands.
Sildar leur explique que Iarno avait justement été chargé par le Maire de trouver une solution pour régler le problème des Redbrands. Apparemment, des soupçons étaient portés sur le Manoir de Tresendar, la vieille ruine qui se trouve en haut de la colline qui surplombe la ville. Mais Iarno n'a visiblement jamais été au bout de son enquête. Sildar a négocié avec le maire une récompense de 200 PO pour l'équipe, s'ils arrivent à mettre un terme aux agissements de la bande.

Thorin et Shamilia rencontrent également Soeur Garaele, une jeune Elfe adepte de Tymora, au Sanctuaire de la Chance qui se trouve sur la place. Après leur entrevue avec cette fervente servante de la déesse de la Chance et de la Bonne Fortune, tous deux décident de faire une offrande de 1PO chacun à la déesse: Shamilia prie la déesse de lui accorder les richesses nécessaire au développement de son école, Thorin lui demande de favoriser leur équipe dans leurs prochaine expédition au repaire des Goblins du clan Cragmaw.

Pour la fin de la journée, ils vont au point de rencontre convenu avec les 3 Goblins qui avaient aidé Thorin, Thia Naïlo et Sildar à s'enfuir, mais personne ne se présente. Ils rentrent alors à l'auberge, où Thia Naïlo les retrouve, et tous les trois se reposent avant l'assaut du lendemain.

L'arrivée à la caverne se fait en toute discrétion, grâce à la chouette et un sort de sommeil bien placé dans le bosquet. Thia Naïlo et Thorin ne peuvent s'empêcher de tuer les deux goblins endormis, ce qui vexe Shamilia, qui espérait attquer le repaire en limitant les tueries. Thia finit par la convaincre que cela n'est pas toujours possible et s'engage à ne tuer que s'ils y sont forcés.

Dans la caverne, la tentative de clamer les loups avec des morceaux de viande fraîche ne semble pas marcher. L'un des loup est même tellement enragé qu'il réussi à casser sa chaîne et se jette sur Thorin. Pas de chance pour les bêtes: toutes les deux finissent par être abattues.
Sur la passerelle, le goblin en faction avait repéré l'un des équipiers, et s'apprêtait à avertir ses compagnons, mais avant de pouvoir bouger, il se retrouve foudroyer par un éclair vert.

Le prières à Thymora auront peut-être aidé: le groupe réussit à endormir les 3 derniers goblins et à abattre le loup et son maître Klarg, en frôlant la mort...
Dans les affaires gardées par Klarg, le groupe retrouve des caisses de marchandises portant le blason du Lionshield Coster. Les caisses de nourriture ont été entamées, et un coffre - visiblement le coffre personnel de Klarg - conteait de nombreuses pièces de cuivre et d'argent, ainsi qu'une statuette de crapaud en jade, avec deux billes en or en guise de yeux. Parmi les affaires de Klarg, on retrouve également un portrait dessiné de ThiaNaïlo...

L'équipe ficelle les 3 captifs et envoie Shamilia en ville (à pied) pour proposer à Linene de lui rapporter sa marchandise volée. Bien contente de la nouvelle, Linene prend un chariot et emmène également Sildar pour ramener les affaires le soir même. Elle leur propose 50 PO, mais Thia réussit à négocier un arrondi à 60 PO pour l'équipe. Les 3 Goblins sont sermonnés par Shamilia avant d'être relâchés dans la nature.

Tout le monde rentre à Phandalin pour un repos bien mérité.


Récompenses de la partie:

  • 20 PO offerts par le Lionshield Coster à chaque joueur pour avoir retrouvé les marchandises volées.
  • 200 XP chacun pour avoir nettoyé le repaire des Cragmaws.
  • Dans le coffre de Klarg:
    • Une statuette de crapaud en jade, incrustée d'or au niveau des yeux. Shamilia évalue la valeur de cette statuette entre 30 et 50 PO.
    • 600 PC et 110 PE.
    • 2 Potions.


Lieux connus de Phandelver

La Mairie

C'est le seul bâtiment administratif de la ville. C'est aussi qu'on peut retrouver Sildar Hallwinter la plupart du temps, ainsi que le maire Harbin Wester.
A l'entrée du bâtiment, se trouve un panneau avec pour seule affiche: "RÉCOMPENSE pour qui réglera le problème des Orques près de la Colline de la Vouivre!".

Les Postes de Commerce

  • Chez Barthen:
Le plus grand poste de commerce de Phandalin, tenu par Elmar Barthen. On y trouve de la marchandise courante pour partir en expédition: provisions et équipement de base.

  • Le Lionshield Coster:
Le Lionshield Coster est une compagnie établie dans la région. Le poste de Phandelver est tenu par Linene Greywind.  Elle détient en arrière boutique  un peu d'équipement de combat, qu'elle réserve aux personnes de confiance, pour le protéger des Redbrands.


L'Auberge de la Colline de Pierre, Stonehill

C'est ici que Sildar Hallwinter s'est pris une chambre et a conseillé aux aventuriers d'en faire autant.
L'auberge est tenue par un gaillard qui s'appelleToblen Stonehill. L'auberge dispose de 6 chambres particulières, mais actuellement, seul Sildar et les aventuriers y logent.

Il y a pas mal de passage dans la salle commune de cette auberge, puisqu'elle propose également à boire et à manger.


Le Sanctuaire de la Chance

Ce sanctuaire, dédié à Tymora, déesse de la Chance et de la Bonne Fortune, est entretenu par une jeune acolyte elfe qui se présente sous le nom de Soeur Garaele.


Le Verger

Le verger appartient à Daran Edermath, qui selon Elsa, une serveuse de la Colline de Pierre, serait un ancien aventurier.


Le Manoir de Tresendar

Un grand bâtiment quasiment en ruine qu'on aperçoit de tout le village.


Le Géant qui Dort

Il semblerait que ce bar soit plutôt mal fréquenté, d'après Elsa, une serveuse de la Colline de Pierre. C'est ici que crécheraient souvent les Redbrands.


lundi 27 octobre 2014

Carte de la région



Le repaire des Goblins


Résumé de la Session 2

Avant de s'engager sur le des goblins, nos aventuriers pensent, fort heureusement, à demander à leurs captifs s'il y a des pièges, ce qu'on leur confirme.
Malgré cet avertissement, Thorin est pris à deux pièges: un collet, puis une fosse. Il réussit néanmoins à se remettre de ses émotions avant d’arriver au repère des goblins: il s'agit visiblement d'une caverne, d'où sort un cours d'eau..

L’approche de la caverne se fait en toute discrétion, sans lumière. Des goblins en faction dans le bosquet qui se trouve devant l'entrée somnolaient, ce qui a permis au groupe de les surprendre.
L’équipe s’en sort avec les deux loups enchaînés dans la première salle en leur jetant deux morceaux de viande.

Un goblin en faction sur la passerelle est abattu très facilement par quelques éclairs, mais ça se gâte à partir de la salle aux deux bassins de rétention : après avoir endormi 2 sur les 3 goblins, le chef – un Goblours qui se fait appeler Klarg – est averti et, avec son loup, met facilement à terre Thorin (qui par miracle a survécu).
C’est alors que Shamilia, impressionnée par la grosse brute qui vient de frapper Thorin, s’enfuit tandis que Thia Naïlo essaie de négocier avec Klag. Thia a eu la bonne idée de se présenter à Klarg comme noble, ce qui a éveillé son intérêt à la maintenir en captivité (mais en vie), le temps de réclamer une rançon à sa famille. Concernant Thorin, comme il s'agit d'un nain et qu'il avait l'air de connaître Gundren, Klarg souhatait en savoir plus avant de le tuer.
Durant leur captivité, Thia Naïlo et Thorin se retrouvent dépourvu de tout leur équipement (en particulier les actes de noblesses de Thia Naïlo). Ils sont retenus dans la même salle qu’un humain d’âge mûr et mal en point car mal nourri depuis plusieurs jours : il s’agit de Sildar Hallwinter, qui escortait Gundren lorsqu’ils sont tombés lors d’une embuscade tendue par les Goblins. Sildar leur explique qu’il s’agit d’un clan nommé « Cragmaw », du fait qu’ils se liment les dents pour les rendre pointues. Gundren aurait été amené à leur « Château ».

Pendant les deux jours qui suivent, Shamilia travaille à soudoyer 3 goblins pour qu’ils aident Thia  Naïlo et Thorin à s’enfuir… avec le 3ème captif.

En s’évadant, Thia et Thorin arrivent à se débarraser de Yeemik et des deux autres goblins en faction dans la salle où ils étaient retenus.
L’évasion se fait en toute discrétion et les 3 goblins soudoyés avaient fait semblant de tomber en sommeil pour permettre à Thia et Thorin de se débarrasser de Yeemik (le second de Klarg) et des deux autres goblins présents dans la salle.

Les évadés retrouvent Shamilia grâce à un mot que leur avait remis un des complices campent dans la nuit et retournent le lendemain au village. Ils campent à lécart de la route, au cas où les goblins chercheraient à les retrouver.
Arrivés à Phandalin,  Sildar gratifie l’équipe d’une récompense de 60 PO, payée par l’Alliance des Seigneurs (argent avancé par la mairie). Afin de les aider à régler leur compte aux goblins, les aventuriers négocient avec le maire pour qu’on leur prête de l’équipement : en effet, les goblin pourraient être à l’origine de la disparition de la dernière livraison attendue par Linene Greywind, du Lionshield Coster, c’est d’ailleurs Linene, convaincue par Sildar, qui leur fournit de léquipement de combat de base.

Thia Naïlo négocie avec Linene le prêt d’un cheval pour faire l’aller retour pour Neverwinter en échange d’une livraison de courrier – pour prévenir ses parents de la demande de rançon qui risque d’arriver et leur demander de ne rien envoyer si cela arrive.

Sur les conseils de Sildar, Shamilia et Thorin prennent une chambre à l’auberge de « Stonehill », la colline de pierre, qui est tenue par un homme du nom de Toblin Stonehill.

Récompenses de la partie:
- 125 XP chacun, pour 5 goblins tués, dont Yeemik, le second de Klarg.
- 20 PO chacun pour avoir sauvé Sildar Hallwinter.

jeudi 23 octobre 2014

Premier aperçu de Phandalin

Phandalin est un petit bourg en cours de développement. Au premier abord, il ne semble y avoir que des fermiers.

La population et l'activité ne sont pas encore suffisamment importantes pour que le gouvernement de la Région s'y intéresse. Aussi, les habitants se sont organisés avec le peu de moyens dont ils disposent pour assurer un semblant d'autorité local. Il y avait déjà un bâtiment de Mairie sur place, et les habitants se sont choisi un bourgmestre, du nom de Harbin Wester.

Deux comptoirs de commerce se sont néanmoins établis dans ce petit bourg, sans doutes pour fournir les nombreux chercheurs de trésors de passage dans la région: l'un tenu par Elmer Barthen, l'autre le poste de commerce du Lionshield Coster, tenu par Linene Greywind.

Il n'y a pas de milice locale à Phandalin.

lundi 22 septembre 2014

Résumé de la première session

Les trois compagnons ont accepté la mission que leur a confiée Gundren, en leur laissant une journée le lendemain de la réunion pour se préparer.

Shamilia propose sympathiquement à Thorin Ironfist de passer la soirée, voire la nuit dans sa maison-école pour la modique somme de 1PA. Le lendemain, chacun se prépare à sa manière.
Le voyage se passe bien mais au début du 3ème jour, nos trois compagnons aperçoivent au loin les cadavres de deux chevaux en travers de la route. Moyennant quelques sorts, ils arrivent facilement à invalider 3 gobelins embusqués, et à en abattre un 4ème qui avait tenté de s’enfuir en croyant avoir perdu ses partenaires.

De toute évidence, les chevaux appartenaient à Gundren et son garde du corps. Les gobelins interrogés révèlent que le nain et l’humain ont été emmené jusqu'à leur chef, dans leur repère.

Souhaitant d’abord remettre la marchandise de Gundren entre de bonnes mains, nos aventuriers partent pour Phandalin – qui ne doit plus être bien loin – et après avoir livré le chariot et informé Barthen que Gundren a été enlevé, ils repartent avec deux chevaux: l’un emprunté à Elmar Barthen, l’autre à Linene Greywind, la responsable du Lionshield Coster (une des compagnies marchandes établies dans la région).

Shamilia, Thorin et Thia ne souhaitent pas attendre trop longtemps pour se présenter au repère des Gobelins : ils repartent rapidement et arrivent au chemin secret des gobelins juste avant la tombée de la nuit.

Récompenses de la partie :
12 PO chacun pour avoir livré la marchandise
75 XP chacun pour avoir invalidé les gobelins et pour leur avoir soutiré des informations.