Joueur : Arnaud
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Apparence générale :
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Nom : Shamilia, Shami ou Shamili (diminutifs réservés à mes amis) ou Camille (utilisé principalement quand je m'adresse à des humains, qui ont bien du mal à retenir les noms qui sortent un peu de leur ordinaire)
Nom de clan : Automn (mon nom de clan, pour mes parents, était Leaf, pour feuille d'automne. Je ne me sers de ce prénom qu'exceptionnellement, avec des personnes avec qui je noue une relation intime.)
Surnom : Lumières dansantes (le premier Cantrip qu'elle a appris, et qu'elle apprend à ses élèves, après Illusions mineures, qu'elle connait d'instinct en tant que gnome, et qu'elle n'a jamais réussi à enseigner à un élève)
Note : les gnomes ont beaucoup de noms, avec lesquels ils aiment jouer. Ceux qui précèdent sont ceux que j'utilise le plus souvent, ou que j'affectionne particulièrement.
Magicienne - Enfant des rues (urchin)- Gnome
Alignement : Neutre Bonne : ma bonne nature ne m'a jamais quittée, et malgré un passé relativement chaotique, je fais mon possible pour acquérir une certaine respectabilité.
Taille : 3,5 ft Age : 81 ans (de taille moyenne et plutôt jeune pour les standards de ma race)
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Compétences et caractéristiques :
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Compétences maîtrisées : Arcanes, Investigation, Escamotage, Discrétion
Outils maîtrisés : Outils de voleur, Nécessaire de maquillage
Langues : Gnome et Commun
Caractéristiques :
Force 8 : je ne me trouve pas particulièrement faible, mais au regard des standards humains, il semblerait que je partage avec leurs enfants non seulement l'apparence mais aussi la force...
Dextérité 16 : quelques années d'entraînement à crocheter des serrures et à passer inaperçue laissent forcément des traces, et il paraît que mes semblables sont naturellement agiles ( à moins que ce ne soient les autres races qui sont pataudes ?)
Constitution 14 : mes années à survivre dans les bas fonds m'ont assurément endurcie
Intelligence 16 : j'ai découvert que l'ingéniosité dont j'avais toujours fait preuve pour assurer ma survie cachaient de réelles prédispositions pour l'étude de la magie
Sagesse 10 : la sagesse, c'est bien, mais c'est plutôt l'affaire des philosophes
Charisme 10 : habituée à passer inaperçue, je n'ai n'a pas vraiment développé mes aptitudes sociales.
Capacités spéciales :
Vision dans le noir
Perspicacité des gnomes (avantage sur les sauvegardes intelligence, sagesse et charisme contre les sorts)
Communication avec les petits animaux
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Background :
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Traits :
> Je suis d'un naturel optimiste. Positive en toute occasion, je vois toujours ce qui peut être profitable dans une expérience, même quand je devrais raisonnablement y voir des désavantages ou des risques évidents. Je considère que la magie ne s'apprend bien qu'en étant mise en pratique : n'importe quelle occasion de pratiquer est donc en soi positive, même quand cela implique de prendre de risques.
> Je gère mon argent avec grand soin. Un sou c'est un sou : mes années de misères, à arpenter les rues à la recherche de quoi me nourrir m'ont enseigné l'importance de l'argent, et les dépenses quotidiennes liés à la tenue de mon école de magie ne font que confirmer cet enseignement. Une dépense inutile n'est jamais la bienvenue. Chaque pièce doit être bien employée, et non dépensée en futilités.
Idéal :
> Je souhaite établir à Neverwinter une école digne de ce nom, former des élèves dont je pourrais être fière, et peut être un jour donner mon nom à un sort dont la notoriété traversera les frontières. Ma réussite sera le meilleur cadeau que je pourrais offrir à celui qui m'a recueilli et formé, un magicien humain qui m'a tiré de la misère et m'a initié aux mystères de Mystra (la déesse de la magie).
Lien :
> Avec un autre élève gnome de mon ancien maître, j'ai ouvert depuis bientôt deux ans une modeste école de magie à Neverwinter. L'école nous sert également de maison, et nous n'avons actuellement qu'une poignée d'élèves, mais à défaut d'être les plus compétents, nous sommes assurément les professeurs les plus sympathiques de la ville. Mon ami et moi alternons nos périodes d'exploration afin qu'il y ait toujours quelqu'un pour tenir l'école, et que notre bibliothèque de sorts puisse s’étoffer.
Défaut :
> Toute forme de magie mérite d'être étudiée, quitte à mettre la prudence de côté. Je ne suis pas téméraire ni particulièrement courageuse, mais ma curiosité pour la magie me fait parfois oublier le danger qu'il y a à analyser d'un peu trop prêt les dessous des manifestations magiques. Mon maître me mettait souvent en garde contre ce défaut... mais si je veux devenir une grande magicienne, étudier la magie et en comprendre chaque ressort n'est il pas indispensable ? On ne comprend bien la magie que lorsqu'on l'expérimente en situation réelle... et même si c'est risqué, le jeu en vaut la chandelle !
Histoire :
A l'âge de 35 ans environ (avant l'âge adulte), j'ai été arrachée à ma forêt natale par des esclavagistes, qui m'ont revendu loin de là à un petit brigand, lequel convoitait mes dons naturels pour la discrétion et la magie de l'illusion (les gnomes des forêts savent spontanément produire des illusions mineures). Après quelques années difficiles, déracinée, sans attaches et terrifiée par la vie trépidante des cités humaines, j'ai fini par reprendre ma liberté et fuyant vers une autre ville. J'avais alors un peu moins de cinquante ans. Là, j'y ai survécu tant bien que mal pendant des années, ne survivant que par de petites rapines sans envergure. Un jour, aux environs de mon soixantième anniversaire, en m’infiltrant dans la demeure d'un magicien, je fus surprise par un sort de protection. Alerté par l'alarme magique que je venais de déclencher, l'apprenti du magicien, un jeune gnome, me surpris totalement sans défense, et, comme il ne me l'avoua que bien plus tard, il tomba immédiatement amoureux de moi. A sa demande, son maître, un humain dont j'avais pourtant forcé la demeure, accepta de me recueillir et de me prendre à son service. Les années passèrent ainsi paisiblement, en compagnie de mon nouveau maître et de son assistant, lequel ne tarda pas à réaliser que ses sentiments pour moi n'étaient pas partagés (même si je l'aime bien, et que la porte ne soit pas tout à fait fermée à ce que notre relation évolue). Notre relation est restée excellente, et quand nos capacités le permirent, nous commençâmes à planifier la création d'une école de magie. Notre maître et bienfaiteur humain ne s'y montra pas hostile, allant même jusqu'à nous aider dans notre démarche. C'est ainsi que nous louons aujourd'hui une petite bâtisse dans la ville de Neverwinter. Quand je regarde mon passé, que je vois où j'en suis arrivé, et que je pense à tous ce qui m'attend encore, je m'estime heureuse (un vrai conte de fée, avec un magicien humain dans le rôle de la bonne fée).
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Spécificité de classe : Grimoire de sorts :
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Cantrips :
1. Minor Illusion (origine raciale)
2. Dancing Lights
3.Prestidigitation
4.Ray of Frost
Niveaux 1 :
1. Alarm
2. Color spray
3. Detect magic
4.Find familiar
5.Shield
6. Sleep
(Je travaille actuellement sur les arcanes de Identify et Chromatic Orb, regrettant de ne pas encore avoir les onéreux composants nécessaires pour les lancer. J'ai également en tête d'apprendre Comprehend languages)
Note : La spécialisation dans une école de magie n'intervient qu'au niveau 2. Actuellement, je m'orienterais plutôt vers Abjuration, Illusion ou Divination.
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Equipement :
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> Grimoire de sorts
> Dague
> Un cristal, transparent avec des teintes vertes, attaché à un lacet, qui me sert de focus arcanique et que je porte autour du cou ou enroulé autour du bras, selon les situations.
> Un paquetage contenant divers outils d'écriture (bouteille d'encre, plumes, parchemins vierges, carnet de voyage, etc.)
> des vêtements communs (une cape bleue nuit brodée de fils jaunes et orangés entrelacés, qui peuvent passer pour de l'or quand on ne les regarde pas de prêt)
> 10po
A quoi s'ajoutent, même si je ne considère pas cela comme de "l'équipement", des petites bêtes qui sont autant d'animaux de compagnie pour moi. J’emmène bon nombre de mes compagnons avec moi quand je voyage, évitant de tous les laisser à la charge de mon partenaire pendant mon absence.
> un écureuil, un couple de petits oiseaux (rouges gorges), et une souris
(ceci ne prend pas en compte mon familier, que j'invoquerais quand j'en aurais les moyens et la nécessité)
Session 2 : Shamilia a invoqué son premier familier : une chouette super chouette qui fait à peu prêt la moitié de sa taille.
RépondreSupprimerChoix des 2 sorts gratuits acquis par le passage de niveau :
RépondreSupprimer- Serviteur invisible
- Graisse (sur les conseils de Thia et de Thorin)
Shamilia se spécialise dans la magie de l'illusion et profite de son retour à Neverwinter pour faire quelques recherches et achats liés à sa pratique de la magie.
Spécialisation niveau 2 : Illusion
Avantages de la spécialisation :
- j'ai droit à un nouveau tour mineur et je choisis : Main du mage
- Mon tour Illusions Mineures produit désormais à la fois une image et un effet sonore
- Le temps et le coût d'apprentissage d'un sort d'illusion sont divisés par deux
Shamilia profite de cette facilité d’apprentissage pour apprendre 2 nouveaux sorts d’illusion :
- Déguisement
- Image silencieuse
Ceci lui coûte en tout 50 pièces d'or et lui prend 2 heures de son temps (disons une journée ou une demi-journée si on considère qu’elle doit trouver une bibliothèque ou un magicien avec qui échanger son savoir).