samedi 30 août 2014

Thorin Ironfist

Joueur : Johan

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Apparence générale :
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Nom : Thorin Ironfist, fils de Durin, petit-fils de Thorak IIIème du nom, chef du clan Ironfist.
Clan : Ironfist est un clan séculaire respecté dans l’épine dorsale du monde (montagnes à 250 miles au nord de Neverwinter). Le clan comporte de nombreux soldats d’exception et se montre plutôt réservé dans la vie politique des cités naines de l’épine.
Surnom :  je n’ai pas de surnom. Je n’aime pas les surnoms. Thorin, le nom donné par mes parents, est ce qui me convient le mieux. (sinon je suis grognon)

Guerrier – acolyte – nain des montagnes
Alignement : Loyal Neutre : Ma vision de la société s’ancre solidement dans les traditions et j’embrasse les idéaux qu’elles renvoient. J’ai du mal parfois à voir le bon en chacun, mais pense que certains actes sont justes et que certains méritent aide et assistance.
Taille : 5 ft Age : 180 ans (de grande taille pour les standards de ma race et l’équivalent de 40 ans pour un humain)

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Compétences et caractéristiques :
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Compétences maîtrisées : Athlétisme, Intuition, Perception et Religion
Outils maîtrisés : Outils de calligraphie, Outils de forge
Langues : Nain, Commun et Géant

Caractéristiques :
Force 17 : Avec des bras presque aussi épais que mes jambes, je suis capable de plus d’une prouesse physique. Mon entrainement militaire y ait pour quelque chose, mais la nature m’a déjà bien gâté à la base.
Dextérité 8 : Si les années m’ont appris quelque chose, c’est que la finesse n’est pas et ne sera jamais un trait de ma personne. Rien à faire, je suis un maladroit compulsif et ma souplesse approche celle d’un arbre.
Constitution 16 : Le climat rigoureux du nord mets mon peuple à rude épreuve, mais nous en sortons plus résistants que la plupart des gens.
Intelligence 12 : Bien éduqué, je sais utiliser ma tête quand il le faut, même si  ce n’est pas mon fort. Mon travail de retranscription d’anciens écrits m’a apporté des connaissances et une certaine sagesse issue de maximes ancestrales.
Sagesse 13 : Le monde est un tissu fin dont la trame fait sens pour qui prend le temps de l’observer. La piété que le temple m’a enseigné me permet d’apprêter calme et résilience à toutes situations.
Charisme 10 : Discret et peu rustre, je ne brille jamais en société, mais mon éducation m’évite de faire des impairs diplomatiques.

Capacités spéciales :
Vision dans le noir
Résistance des nains (avantage sur les sauvegardes contre le poison, résistance contre les dégâts de poison )
Intelligence de la pierre (maîtrise en Histoire en rapport avec l’origine d’un travail de la pierre et le bonus de maitrise compte double)


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Background :
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Traits :
> J’ai renversé plus d’une fiole d’encre sur d’anciens livres religieux. Les travaux d’enluminure et retranscription du temple ont parfois été délicats pour moi à cause de mes maladresses et le grand-prêtre du temple m’a plus d’une fois fait des remontrances.
> Je tousse uniquement quand j’essaye de prendre la parole. Je ne me rappelle pas avoir été malade de ma vie.

Idéal :
> L’Honneur : N’est pas encore né celui qui pourra médire de moi. Je peux être un peu bourru ou d’une compagnie terne, mais la trahison, le parjure et la lâcheté sont autant de traits que je méprise et que je m’exerce à ne pas exprimer.

Lien :
> Mon clan est important pour moi et je fais tout pour en être digne. Mais la personne dont je suis la plus proche est l’œil d’acier (titre honorifique pour les vieux prêtres helmites) de mon temple, Dain Lodder. Il m’a soutenu dans des moments difficiles de mon apprentissage et a été un mentor sage et éclairé.

Défaut :
> J’ai vécu une longue vie dans un cadre de droiture et d’honneur, si bien que la tromperie et la fausseté me sont étrangères. Je vais trop facilement avoir tendance à croire les mensonges des gens et à être surpris par une trahison, ces possibilités ne me venant pas à l’esprit. On pourrait me qualifier de naïf.

Histoire :
Durant mon enfance, j’ai appris ce qui était nécessaire pour honorer mon clan. En tant que second fils, j’étais destiné au clergé et j’ai appris mes lettres au détriment de l’entrainement physique qui m’attirait bien plus quand je voyais mon ainé, Albrek, faire ses classes militaires. A 40 ans, je suis devenu novice au temple de Helm le vigilant, dieu de la protection. Notre clan a toujours  eu une certaine affiliation à ce culte, d’où l’origine de notre nom, se vouant comme d’autres clans nains à être les gardiens des montagnes du Nord pour protéger les civilisations du Sud des menaces que contient le Nord glacé. Mais une quinzaine d’années plus tard, les ogres se sont rassemblés sous la coupe d’un chef particulièrement vicieux, conseillé par des fiélons. Notre cité naine a déclaré l’état de guerre pour se mobiliser face à eux. Je fus, comme de nombreux autres, recruté dans l’urgence et formé pour devenir soldat.
La guerre dura 5 ans et mes facultés martiales grandirent. Je ne me distinguais pas comme un grand héros, mais mon potentiel se révéla. Toutefois, ce n’était ma place de partir au combat ou faire parti de l’armée et je retournais donc au temple pour y servir. Pendant près de 120 ans, je fis mon office, passant relativement lentement les échelons de clergé, car bien que consciencieux et fidèle au poste, je n’ai jamais eu de révélation divine ni d’aptitude spéciale de magie cléricale. Pire, ma constante maladresse a plus d’une fois agacé certains dirigeants du temple.
Ces dernières années, l’épuisement de certaines mines et des contraintes économiques qui me dépassent ont affaiblis le temple d’Helm et d’autres institutions de mes chères montagnes. Dain Lodder, un sage prêtre triplement centenaire qui me porte en affection, a soumis au Grand-prêtre une idée pour aider le temple : réinstaurer l’ordre des chevaliers veilleurs, groupes de paladins et de guerriers servant Helm et servant de gardiens et de protecteurs aux temples, ou employer comme tel pour récolter de l’argent pour leur culte. Ce type d’ordre a été délaissé pendant plusieurs siècles dans les cités naines prospères dont la garde était bien fournie de soldats émérites. Parmi les candidats, mon nom est ressorti, comme pouvant servir le temple plus efficacement ainsi. J’ai reçu alors une formation martiale qui correspond plus pour moi à une remise à niveau pour me dérouiller un peu les muscles. Puis voilà quelques mois, j’ai quitté mes montagnes que je n’avais jamais encore quitté, si ce n’est quelques dizaines de kilomètres au nord pendant la guerre, pour rejoindre le sud afin de m’enrichir et aider ainsi mon temple. J’ai fait quelques missions tout justes bonnes à gagner ma pitance sur le chemin, mais j’arrive aux abords de Neverwinter, où je dois rencontrer Gundren, un nain commerçant qui aurait du travail d’escorte à donner et qui a des contacts qui m’ouvriraient de nouvelles missions.

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Spécificité de classe :
Style de  combat : protection : quand une créature attaque un allié à 1m50 de moi, je peux utiliser ma réaction pour lui mettre un désavantage à son jet d’attaque si je porte un bouclier.

Second souffle : Je peux utiliser une action bonus pour regagner 1d10+nv PVs. Utilisation unique jusqu’à un court ou long repos.
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Equipement :
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> Chemise de maille
> Bouclier
> Marteau de guerre
> 2 haches de lancer
> 5 bâtons d’encens
> Symbole sacré d’Helm, une sculpture en acier trempé  d’un gantelet orné d’un œil, en médaillon autour de son cou.
> Livret de prières du culte d’Helm, contenant aussi des prières envers Moradin et le panthéon nain.
> Un paquetage contenant ce qu’il faut pour voyager (Paillasse avec drap, briquet et amadou, 10 torches, une gamelle et son nécessaire, outre d’eau, 10 jours de rations de survie, 16m de corde, etc.)
> des vêtements communs, plutôt sobre, dans un gris bleuté. 
> 15po


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